package work.xiaohong.puke.netty;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * 初始化器，channel注册之后，会执行里边的响应的初始化方法
 */
public class WsServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        // 获取对应的管道
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        // websocket 基于http协议 所需要的http编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //在http上有一些数据流产生，有大有小，我们对其进行处理，既然如此，我们需要使用netty，对数据流写 提供支持 这个类叫ChunkedWriteHandler
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 对合同谈判Message 进行聚合处理 聚合成request或response
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));
        /**
         * 本handler会帮你处理一些繁重复杂的事情
         * 会帮你处理握手动作 handshaking （close，ping, pong ） ping+pong = "心跳"
         * 对于websocket来讲 都是以frams进行传输的 不同的数据类型对应的frams也不同
         * 里面填写自定义访问路由
         */
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        // 自定义handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());

    }
}
